فرق بین ظرفیت های کامل – هوم – سوییچ : https://www.instagram.com/tv/CRtXU9OlaXi/?utm_medium=copy_link < کلیک کنید
نکته : اگر ظرفیت کامل خریداری کردید پس از پرداخت به پشتیبانی پیغام دهید تا برایتان روی اکانت شخصی خودتان فعال کنند .
نکته : اگر ظرفیت هوم و سوییچ خریداری کردید پس از پرداخت و آماده شدن اکانت به ایمیل شما ارسال می شود .
گاهی اوقات هم مدارکی برای جمعآوری وجود دارند. با این حال، تغییراتی در گیمپلی به وجود آمده است که میتواند تجربههای متفاوتی را از یک مرحله برای شما ایجاد کند. در Hitman 2، تعداد راه و روشهایی که برای از بین بردن دشمنان وجود دارد واقعا افزایش یافته است و چیزهای زیادی در جهان بازی وجود دارند که تبدیل به اسلحهای قدرتمند برای مامور ۴۷ میشوند و سازندگان هم دستهای از جذابترین روشهای هر مرحله را در قالب بخشی به نام Mission Stories جمع کردهاند که هیجانانگیزترین تجربه از مراحل را در اختیار شما قرار میدهد. البته که شما خودتان و به شیوه دلخواه خودتان هم میتوانید اهداف مشخص شده را از پای دربیاورید، اما استفاده از میشن استوریز حس و حال فوقالعادهای به شما خواهد بخشید.
در واقع، Mission Story ها رویهای هستند که طی آن شما میتوانید مسیر حرکت پیشفرض اهداف خود را تغییر دهید و آنها را به سمتی بکشانید که مرگی بی سروصدا انتظارشان را میکشد. با این حال، خلاقیت جالبی که سازندگان در طراحی مراحل خود به خرج دادهاند، همه چیز را هم به همین راحتی در اختیار شما نمیگذارد. شما هر مرحله را بار اول باید با تدابیر خودتان پشت سر بگذارید و خبری از میشن استوریها نخواهد بود. بعد از اینکه یک مرحله را برای اولین بار با موفقیت طی کردید، بار دوم میتوانید همان بخش را دوباره و این بار با میشن استوریهای هیجان انگیز طی کنید، اما این پایان کار نیست و قطعا بار سوم و چهارمی هم در کار خواهد بود، چرا که هنوز آیتمهای زیادی برای آزاد کردن وجود دارد. هر بار که شما یک مرحله از بازی را پشت سر بگذارید، با توجه به نحوه عملکردتان و چالشهایی که با موفقیت اجرایش کردهاید امتیاز خواهید گرفت و این امتیاز سطح شما را در آن مرحله بالا میبرد و در نتیجه، افزایش سطح باعث میشود تا سلاحهای جدید مثل اسنایپر و محلهای جدیدی برای شروع بازی در اختیار شما قرار بگیرد. در واقع تیم IO Interactive طوری مراحل را برنامهریزی کرده است که هر بار شما یک مرحله را تکرار میکنید، اولا بتوانید روش کاملا جدیدی را در پیش بگیرید و ثانیا هم حرفهایتر و سریعتر از دفعه قبل هدفهای خود را ناکار کنید. این طراحی عالی در روند بازی باعث شده است تا هر کدام از مراحل Hitman 2 ارزش تکرار بالایی داشته باشند و از طرفی هم به هیچ وجه خستهکننده به نظر نرسند و حس واقعی پیشرفت در بازی را برای بازیکن به ارمغان بیاورند.
وقتی وارد جهان Hitman 2 میشوید، جدا از آیتمها و گزینههایی که پیشتر در قسمت قبلی هم مشاهده کرده بودیم، حالا موارد جدیدی هم به اقتضای مراحل و موقعیتهای گوناگون اضافه شدهاند که نه تنها در کشتن دشمنان بلکه گاهی به جهت حواسپرتی یا کشاندن آنها به مسیری دیگر مورد استفاده قرار میگیرند. نه اینکه این موارد پیشتر وجود نداشت، اما حالا تعداد و تنوعهایشان بیشتر از قبل شده است. از طرفی هم گوناگونی محیطها و تنوع بالای افراد با سطوح و درجههای مختلف، باعث شده تا نفوذ کردن به بخشهای مختلف هر مکانی در بازی نیازمند لباسهای مختص همان مکان باشد که تاحدودی کار شما را سختتر میکند، اما بالاتر از همه اینها، در Hitman 2 دوربینهای مخفی نقشی بسیار پررنگتری در گیمپلی بازی ایفا میکنند که به اندازه یک سرباز اسلحه به دست میتواند برای شما خطرناک و تهدیدکننده باشد. دوربینهای مخفی با کشتهشدن افرادی که در محدوده دیدشان است آژیر خطر را به صدا در میآورند و مضاف بر آن، اگر هم با لباسی که مختص محل موردنظر نیست از جلوی دوربین مدار بسته عبور کنید، باز هم چارهای جز فرار کردن از دست نیروهای کمکی نخواهید داشت. جمع شدن این ویژگیهای جالب در کنار مکانیزمهای روان مخفیکاری باعث شده است تا بازی حالتی طبیعیتر پیدا کند، اما پرسش مهم اینجا است که آیا اصلیترین فاکتور برای واقعگرایانه جلوه دادن بازی هم پیشرفت قابل توجهی داشته است یا نه. پاسخ این سوال همان چیزی است که ما را وادار میکند تا نگاهی دقیقتر به هوش مصنوعی بازی داشته باشیم. چیزی که سازندگان پیش از عرضه اثر خود ادعا کرده بودند کاملا بهتر و طبیعیتر از نسخه قبلی خواهد بود و این تفاوت قرار است محسوس و قابللمس باشد، اما آنچه که در Hitman 2 از هوش مصنوعی میبینیم، به هیچ وجه تفاوتی با نسخه قبلی ندارد. برای مثال، شما با شلیک به سر یک سرباز، او را بیسروصدا میکشید و جسدش را هم داخل کمد قایم میکنید ولی خون زیادی که از سرباز سرازیر شده است، کاملا روی زمین توجه را به خودش جلب میکند، اما فقط توجه شما را، نه توجه انپیسیهای بازی. این مسئله وقتی تضاد بیشتری در بازی به وجود میآورد که NPC ها نسبت به اسلحه یا کارتی که از نگهبان سر به نیست شده روی زمین افتاده است واکنش نشان میدهند، اما هیچ توجهی به خون ریخته شده روی زمین یا حتی گاهی اوقات دیوار و پنجرهها ندارند. با اینکه عملکرد هوش مصنوعی ارتباط مستقیمی با درجه سختی بازی دارد، اما این موارد همگی در بالاترین درجه سختی هم دیده میشوند. البته این تنها مشکل هوش مصنوعی هم نیست. گاهی اوقات دشمنان با وجود اینکه شما را شناسایی میکنند اما واکنششان چندان به موقع نیست و تا به خودشان بیایند، شما خیلی راحت و بیسروصدا میتوانید کلکشان را بکنید. البته این مورد شاید زیاد پیش نیاید، اما خب با این حال چیزی است که در بازی وجود دارد و به شخصه در حین تجربه هیتمن 2 چند باری با آن روبرو شدم. در کنار این، گانپلی بازی نیز تغییری نسبت به گذشته نداشته است و همان تجربهای را ارائه میکند که در نسخههای قبلی نیز شاهدش بودیم، اما با این حال حداقل پر ایراد و اشکال هم نیست و به لطف سیستم کاورگیری و Aim Assist شلیک دقیق به دشمنان خیلی هم چالش بزرگی محسوب نمیشود، اما مبارزه مستقیم و مسلحانه با دشمنان بدون کاورگیری بهشدت سخت است و به این راحتیها نمیتوان از این درگیریها جان سالم به دربرد.
گذشته از این موارد، باید نگاهی هم به حالتهای بازی جدید Hitman 2 داشته باشیم که از قضا خیلی هم خوب از آب درآمدهاند. اول از همه حالت اسنایپر اساسین که از زمان معرفی بازی برای افرادی که هیتمن 2 را پیشخرید کرده بودند، در دسترس قرار گرفت و در آن باید سه شخصیت مهم را همراه با نگهبانانشان از دم تیغ بگذرانید، اما این اتفاق باید طوری رقم زده شود که کسی از کشته شدن این افراد بویی نبرد، وگرنه هدفهای دیگر فرار میکنند و ماموریت شما نیز شکست میخورد. در واقع این حالت از این حیث جذاب است که شما بدون دخالت مستقیم در محیط بازی و با یک اسنایپر باید همه چیز را مدیریت کنید و تجربه آن در نوع خود متفاوت است، هر چند که وجود تنها یک نقشه و یک مرحله در آن ممکن است بعد از مدتی شما را از خود براند. با این حال، مهمترین بخش جدید بازی حالت Ghost Mode است که تجربه آن قطعا شما را شیفته خودش خواهد کرد. در میان تمام مدهای آنلاین تکراری و مشابهی که این روزها برای بازیهای بزرگ عرضه میشود، Ghost Mode یک خلاقیت لذتبخش است که به خوبی دو حالت PvE و PvP را با هم ترکیب میکند و تجربهای هیجانانگیز و پراسترس را برای بازیکنان تدارک میبیند. شما در عین حال که برای کشتن دشمنانی در محیط بازی تلاش میکنید، به شکلی غیرمستقیم با حریف اصلی خود هم در رقابت هستید و قوانین جالبی که سازندگان برای این بخش وضع کردهاند، چالشهای شما را بیشتر میکند و به راحتی میتواند در عرض چند ثانیه ورق را برگرداند و جای برنده و بازنده را عوض کند. تنها مشکل این بخش شاید این است که فعلا حالت گوست در نقشه میامی در دسترس است، اما خب در آینده قرار است تمامی نقشههای بازی از این حالت جذاب پشتیبانی کنند. در کنار اینها، بخش Contract Creator نیز همانند سابق در دسترس است که به شما اجازه میدهد مراحل دلخواه خودتان را بسازید و بازیکنان دیگر را به چالش بکشید. همچنین این بخش تبدیل راه آسانی برای بهدست آوردن اچیومنتها شده است؛ چرا که بازیکنان سعی میکنند مراحلی بسازند که اچیومنتهای مختلف بازی را بتوانید در آن کسب کنید و از این حیث، تجربه کانتکت کریتور نیز تاحدودی سرگرمکننده است.
اما حرف از نقشههای بازی به میان آمد که باز هم تیم سازنده طراحیهای بینقصی را به نمایش گذاشته است. نقشههای بازی دوباره مکان وسیعی را برای شما فراهم میکنند که مهمتر از وسعتش، تراکم و طراحیهای تو در تو و پیچیده آن است که شما را شگفتزده خواهد کرد. یکی از ویژگیهایی که این بار سازندگان تمرکز ویژهای در همه نقشهای خود روی آن داشتهاند، وسعت بخشیدن به نقشه از طریق اضافه کردن طبقات متعدد است. اگر نسخه قبلی را به یاد داشته باشید، شاید فقط نقشه ساپینزا بود که علاوه بر نمایش شهری روی زمین، یک معدن زیرزمینی تو در تو و گسترده را هم در دل خود جای داده بود، اما این تکنیک این بار در بیشتر نقشههای هیتمن 2 پیاده شده است و در اکثر موقعیتهای بازی شاهد مکانهایی در زیرِ زمین یا ساختمانهایی با طبقات متعدد هستیم که باعث میشوند راههای زیادی برای رسیدن به یک نقطه خاص وجود داشته باشد. از طرفی، بالا رفتن از لبه دیوارها نیز اگرچه در نسخه قبلی هم وجود داشت، اما این بار در بیشتر نقشهها به کار گرفته شده است و از قضا خیلی هم به دردتان خواهد خورد. در این بین، شاید تنها ایرادی که میتوان گرفت این است که مثلا نقشهای مانند سانتا فورچونا، شباهت زیادی به نقشه ساپینزا در نسخه قبلی دارد و شاید آنطور که باید نمیتواند تفاوت و تنوع لازم را رقم بزند، اما با این حال دیگر مپهای بازی به خوبی تجربه متفاوتی را برایتان رقم میزنند. برای مثال، منطقهای چون ویتلستون کریک که یک شهرک مسکونی آرام است، جزو مراحلی است که به واسطه جمعیت کمش، نفوذ به خانهها در آن کار چندان سختی نیست، اما در مقابل نقشهای همچون بمبئی به سبب جمعیت زیاد و گروههای مختلفی که در شهر پخش شدهاند، جزو چالشیترین مپهای بازی به شمار میرود.
با نزدیک شدن به سطرهای پایانی این بررسی نوبت آن است که کمی از گرافیک بازی بگوییم که تقریبا پیشرفت قابل توجهی نسبت به نسخه قبلی نداشته است. بازی همچنان با موتور Glacier توسعه داده شده است که اگر چه گرافیک قابل قبولی را برای نسل هشتم ارائه میدهد، اما نباید انتظار تحول محسوسی را در قیاس با سال ۲۰۱۶ داشته باشید. البته اینجا هم باز طراحی زیبای نقشهها به کمک بازی میآید و رنگبندیها و نورپردازیهای صورت گرفته، چشماندازها و جلوههای زیبایی را از فضای بازی پدید میآورد. در کنار این، موسیقیهای بازی نیز شباهتهایی با موسیقیهای نسخه قبلی دارند ولی همچنان در القای هیجان، به ویژه در توضیحات پیش از شروع مراحل، کاملا موفق ظاهر میشوند. صداگذاریهای بازی هم توسط همان افرادی انجام شده است که در نسخه پیشین نیز ایفای نقش کردهاند. از لحاظ فنی، در مجموع بازی باگ خاصی ندارد که تاثیری منفی روی گیمپلی بگذارد یا باعث از دست رفتن زحمات شما شود، اما یک سری باگ جزئی وجود دارد و بهندرت هم در برخی صحنهها بافتها کمی دیر لود میشوند که در کل چندان نمیتوان به آن خرده گرفت.
در نهایت، بازی Hitman 2 را میتوان تجربهای بهبودیافته از هر نظر، نسبت به نسخه قبلی خود دانست که همچنان تبحر خاصی در جذب کردن بازیکنان به گیمپلی روان و وسیعش دارد. بازی هر مرحلهاش را بارها بدون اینکه محتوای تکرای و آزردهکنندهای داشته باشد، با تجربهای جدید برای بازیکنان ارائه میدهد و جزئیات و طراحیهای عالی نقشههایش، گشت و گذار در تمام زیر و بم آن را جذاب میکند. هیتمن 2 تجربهای کامل از یک مخفیکاری است که دست شما را در بسیاری از موارد باز میگذارد و ابزارهای لازم را برای اینکه گیمپلی را به شیوده دلخواه خودتان پیش ببرید، در اختیار شما قرار میدهد. Hitman 2 بازی بدون ایرادی نیست و هنوز کاملا روی ستونهای نسخه قبلی خود استوار مانده است، اما با این حال این مسئله تا زمانی که بازی همچنان گیمپلی جذاب و سرگرمکنندهاش را همراه با پیشرفتها و بهبودهای ملموس ارائه میدهد، نمیتواند لطمهای به ساخته جدید آی او اینتراکتیو وارد کند.